Steven Universe Wiki

Te damos la bienvenida a la enciclopedia que sigue las aventuras de Steven y sus mágicas compañeras, las Gemas de Cristal.

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Imagen donde se ve a Greg, Garnet, Connie, Steven y a Lars y a Sadie al fondo.

Salva al Prisma (Save the Light en E.U.A y Salva la Luz en España) es la secuela del videojuego "Ataque al Prisma", siendo un RPG (juego de rol) basado en "Steven Universe", cuya historia está co-escrita por Rebecca Sugar junto a ayuda de parte del Crewniverse, y fue lanzado el 31 de octubre de 2017.

El juego no cuenta con doblajes hispanos, y su localización (traducción) se basa mayormente en la del doblaje de España.

Sinopsis[]

Extraído y traducido (no oficialmente) de la noticia original de Playstation Blog:

"Save the Light empieza cuando un misterioso guerrero llega a Ciudad Playa y roba una poderosa arma, y es ahí cuando las Gemas de Cristal se embarcan en esta mágica misión para terminar las misiones mágicas. Steven y las Gemas deberán viajar más allá de Ciudad Playa, combatir un ejercito de criaturas aterradoras y detener a un ladrón de Prismas no muy bueno para salvar a la Luz".

Personajes[]

Jugables[]

Fusiones[]

Personajes no jugables[]

Jefes[]

  • Insectisierra/Cara de horno/Dave/El Rebanator (Insecti-Saw/Furnace Face/Dave/The Bladeinator en E.U.A)
  • Cuadradot (debut)
  • The Duke of Strawberries/Excalicrush/Mace Mcgillicutty/Spiky Mcspikeball
  • Light Warrior
  • The Prism: Spectral Conclusion
  • Hesonita (debut)

Locaciones[]

Créditos[]

Por Grumpyface Studios[]

  • Dirigido y coescrito por: Chris Graham
  • Dirección de diseño, arte y animación:
    • Justin Booth
    • Tyler Maitland
  • Arte y animación:
    • Wesley Brannen
    • Marshal Uhls
    • Ryan Enzweiler
    • Mario Carbajal
  • Programación:
    • Travis Hicks
    • Edgar Bocanegra
    • Mariano De La Cruz
  • Control de calidad:
    • Richard Mansfield
    • DJ Uhls
    • Levi Uhls
  • Música y efectos de sonido por: Dustin Bozovich

Por Cartoon Network[]

  • Productor: Zach Moore
  • Dirección de producción de juego: Jeff Riggall
  • Gestión de socios: Ryan Harwell
  • Dirección de diseño de juego: Brad Merritt
  • Dirección artística: Sky Flygare
  • Arquitectura de experiencia de usuario: Samuel Green
  • Dirección de control de calidad: Jared Collins
  • Redacción ejecutiva: Kevin Barry
  • Gerente internacional: Blaine Marowitz
  • Coordinación de producción: Betsy Gooch
  • Ayuda a la producción: Eric Cook
  • Dirección ejecutiva de producción digital: Sherri Glass
  • Dirección ejecutiva editorial: Jim Wentzel
  • Dirección creativa: Mario Piedra
  • Vicepresidente de CN Digital: Chris Waldron

Voces originales[]

Otros créditos[]

Curiosidades[]

  • Es el primer juego de Steven Universe en ser lanzado para consolas.
  • La historia del juego es anterior a los hechos ocurridos en "¿Eres Mi Papá?", dado que Dewey sigue siendo alcalde y Lars aún era humano.
  • Grumpyface Studios tiene planes para llevar el juego a la PC y a la Nintendo Switch.
  • Con el debut de Hesonita, es la primera vez que un nuevo tipo de gema debuta en un videojuego en lugar de la serie.
  • En el podcast de Steven Universe (Vol. 3 / Ep. 1), la creadora Rebecca Sugar declaró que este juego forma parte del canon de la serie.
  • El diseño de los personajes es una simplificación de los originales, similares a los diseños a distancia vistos en la serie.

Referencias[]

Navegación del sitio[]

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