Steven Universe Wiki
Advertisement
Steven Universe Wiki

Ah, Ziemia. Czy tęskniłaś za mną?

Save the Light

Hessonit jest główną antagonistką i finalnym bossem w Save the Light. Jest właścicielką Pryzmatu, która wróciła na Ziemię, by go odzyskać. Jest Granatem Ery 1, która była pierwotną posiadaczką jednego z pozostałych Pryzmatów Światła, a także dyrektorem i dowódcą Nefrytu i Squaridota. Po raz pierwszy została przedstawiona w "Spotkaniu po Latach" i wspomniana w "Nogi Stąd do Homeworldu". Wraca jako drugoplanowa bohaterka i grywalna postać w Unleash the Light.


Osobowość[]

Bardzo wysoka, władcza. Miała puszyste włosy i dużo, hm, brawury?

Connie Maheswaran

Według Rebeki Sugar była pompatyczna, ale także złośliwa i agresywna, gdy się jej sprzeciwiało.[1] Podczas jej wprowadzenia pokazano, że Hessonit ma wysokie poczucie siebie, patrząc z góry na innych, którzy są pod nią. Zgodnie ze swoją dawną rangą dowodziła tymi, których uważała za gorszych i nie sprzeciwiała się traktowaniu ich jako narzędzi. Szybko też wpadała w złość, gdy sprawy nie układały się po jej myśli i reagowała na wszystko, co usuwało opinię o niej.

Po swojej klęsce Hessonit przyznała, że ​​jest niedoskonała, chcąc być tak, jak wszyscy jej mówili, ale potrzebowała Pryzmatu, aby sprostać takim oczekiwaniom i nazwała siebie wadliwą. To ujawniło, że jej władcza postawa była niepewna i mogła czuć się uwięziona przez wysokie standardy swojej rasy.

Kolejną wartą uwagi była jej reakcja, gdy oddała Pryzmat, tylko po to, by Steven zachęcił go do podejmowania własnych decyzji. Zaskoczona i poruszona tym, co opisała jako mądrość Stevena, zgodziła się na to. Z tej wymiany dowiedziono, że Hessonit nie wahała się rozwinąć szacunku dla tych, którzy udowodnili swoją wartość, i zaczęła postrzegać Pryzmat jako coś więcej niż tylko kolejne narzędzie Homeworldu. Hessonit ostatecznie zakwestionowała, czy była idealną wojowniczką, na którą nalegał Homeworld, czy coś zupełnie innego, znikając po uświadomieniu sobie, że ma szansę się dowiedzieć. Bez żadnych wskazówek, że zamierza zgłosić tę sprawę komukolwiek, prawdopodobnie zrywała ze sztywnymi przekonaniami Homeworldu, aby odkryć własną ścieżkę.

Po zrobieniu tego w Unleash the Light, pokazała spokojniejszą, bardziej przebiegłą stronę, jak widać, gdy ukrywała się w cieniu, obserwując Kryształowe Klejnoty i swój były Pryzmat George z daleka i żałując swoich poprzednich działań, kiedy pomogła uratować go przed Demantoidem i Piropem, opowiadając mu o wcześniejszych lekcjach Stevena, dotyczących ignorowania ich rzekomych celów w istnieniu przy jednoczesnym wyborze innego sposobu życia. Jednak nadal zachowała skłonność do teatralności i arogancji, co widać, gdy dramatycznie wyjaśniła swoje motywy pozostawania w ukryciu przed obrzydzeniem Demantoida i niedowierzaniem Pirop.

Historia[]

Ponad 6000 lat przed dniem dzisiejszym Hessonit otrzymała swój Pryzmat Światła od Żółtej Diament ku chwale i podziwu swoich rówieśników. Jednak Pryzmat był czymś więcej niż symbolem statusu, ponieważ Hessonit wykorzystywała swoje moce do niszczącego efektu – kiedy słabsi przeciwnicy rzucali jej wyzwanie, kazała Pryzmatowi użyć świetlnych potworów do zaatakowania ich. Hessonit była również blisko związana z innymi nosicielami Pryzmatu i Piropem. W końcu została odpowiedzialna za grupę Nefrytów i ich kapitana, nakazując im podróż z nią na Ziemię w celu kolonizacji. Kiedy wybuchł konflikt, sama przyłączyła się do walki i pomogła pokonać wiele Kryształowych Klejnotów, nawet osobiście walcząc z Rose Kwarc i Perłą podczas Rebelii. Jednak Hessonit ostatecznie spotkała swojego przeciwnika, Rose Kwarc, która wyrwała Pryzmat z jej ręki decydującym ciosem miecza. W końcu Hessonit nakazała swoim Klejnotom wycofać się i została zmuszona do ucieczki bez Pryzmatu, ponieważ Wielka Diamentowa Rada przygotowywała się do użycia swojej broni ostatecznej. Jakiś czas później, w Erze 2, zapoznała się ściśle z Demantoidem.

Hessonit odkryła później starą kuźnię Bizmut i postanowiła wykorzystać ją do „ulepszenia” Pryzmatu. Zanim przybyły Kryształowe Klejnoty, zakończyła już swoją pracę i opuściła planetę swoim statkiem, który okazał się modułowym elementem dołączanym do większego statku na orbicie Ziemi. W odpowiedzi Kryształowe Klejnoty użyły Lwa do stworzenia portalu do statku, aby odnaleźć Hessonit i uratować Pryzmat.

Kiedy Kryształowe Klejnoty przybyły na mostek statku, zastały Hessonit czekającego na jej fotelu dowódcy. Korzystając z okazji, aby zastanowić się nad tym, jak została zmuszona do opuszczenia Pryzmatu, gdy siły Homeworld uciekły, wyraziła swoją frustrację, że musi porzucić go tylko po to, aby przetrwały Kryształowe Klejnoty i rzekomo go „ukradły”. Steven próbował wyjaśnić, że Pryzmat nie służył mu w ten sposób, ale Hessonit odmówił słuchania; ze złością upierając się, że Kryształowe Klejnoty to tylko złodzieje, którzy ukradli jej najcenniejszą broń i uszkodzili ją. Następnie ujawnia, że ​​użyła kuźni Bizmut, aby zmienić Pryzmat z powrotem w posłusznego sługę. Z wielką satysfakcją Hessonit nakazała Pryzmatowi zniszczenie Kryształowych Klejnotów jako karę za reaktywację Pryzmatu.

Jednak, ponieważ trzymali się swoich, Steven odwołał się bezpośrednio do Pryzmatu, pytając, czy chce walczyć. Kiedy Pryzmat wyraził wahanie i żal, Hessonit była wściekły, że nadal miał jakąś formę przywiązania do Stevena i postanowiła sama poradzić sobie z Kryształowymi Klejnotami. Schodząc z fotela dowódcy, wezwała swój miecz i bezpośrednio zaatakowała swoich przeciwników. Jej zdolności bojowe uczyniły ją śmiertelnym przeciwnikiem, ale determinacja i praca zespołowa Klejnotów przytłaczały ją.

Klękając Hessonit załamała się, przyznając, że to nie Pryzmat był wadliwy, ale ona sama. Podczas gdy jej rówieśnicy z Homeworldu upierali się, że jest idealna, Hessonit ujawniła, że ​​nigdy w to nie wierzyła i potrzebowała Pryzmatu, aby sprostać zamierzonej roli. Z goryczą dochodząc do wniosku, że po przegranej bitwie nie jest już godzien posiadania Pryzmatu, namówiła Stevena, by wziął go dla siebie.

Jednak Steven zaskoczył ją, odmawiając zaakceptowania własności Pryzmatu, twierdząc, że nie jest to niczyja własność i pytając, czego chce. Od tego momentu wynik zależał od wyboru Pryzmatu: jeśli zdecyduje się iść z Hessonit, przysięgnie, że użyje swojej mocy do podboju światów, podczas gdy Steven miał nadzieję, że Pryzmat może się uratować. Ale jeśli zdecyduje się pozostać na Ziemi, Hessonit będzie poruszona mądrością Stevena. Kiedy Kryształowe Klejnoty wyrażają swoje obawy dotyczące uwolnienia wysokiego rangą dowódcy w armii Homeworldu, Hessonit śmieje się z ich próby zatrzymania jej i stwierdza, że ​​zaczęła mieć wątpliwości co do swojej roli w życiu – idealnego wojownika, jak twierdził Homeworld, czy czegoś zupełnie innego. . Następnie szczęśliwie zdecydowała się iść i dowiedzieć się sama, i odeszła bez dalszych incydentów lub wskazówek, że zamierza zgłosić przełożonym o Kryształowych Klejnotach.

"Nogi Stąd do Homeworldu"[]

Po tym, jak Steven tymczasowo uzdrowił Nefryta z pomocą Niebieskiej i Żółtej Diament, przeprosiła, że ​​nie zastosowała się do rozkazów Hessonit, aby się wycofać.

Unleash The Light[]

Po oficjalnym starcie Ery 3 przebrała się w szalik i "gogle". Po raz pierwszy pojawiła się jako cień, gdy Kryształowe Klejnoty zbliżały się do Pałacu Światła; pomimo tego, że Steven przez chwilę wyczuwał jej obecność, Perła odrzuciła to. W jednej z kolonii Demantoida, kiedy Bizmut pokazała Skrzynię Przechowywania Pryzmatu, prawie wspomniała imię Hessonit, powstrzymując się po przestraszeniu swojego byłego Pryzmatu, teraz o imieniu George.

Kiedy Kryształowe Klejnoty weszły do ​​Pałacu Światła, pojawiła się przed nimi w swoim przebraniu, na co Steven natychmiast odkrył jej tożsamość, pozostawiając ją bez słów i powodując, że George skulił się przed jej odejściem. Pojawiła się później tylko po to, by przerwać Pirop, ku jej rozczarowaniu, a później została ponownie odcięta przez Demantoida, co jeszcze bardziej ją sfrustrowało. Kiedy Kryształowe Klejnoty walczyły z Pirop, a Demantoid pojawił się, by ją ukarać, Hessonit zrobiła kolejne wejście, potwierdzając zbesztanie przez Demantoida arogancji Pirop i wyciągając miecz, zanim Pirop użyła swojego wachlarza, by zrzucić szalik i przyłbicę, „ujawniając” swoją prawdziwą tożsamość jako Hessonit (ku zaskoczeniu Pirop). Hessonit spojrzała zszokowana, jak Demantoid użyła swoich zmodyfikowanych wzmacniaczy kończyn, by złapać George'a i zmusić go do połączenia się z innymi Pryzmatami Światła. Podczas walki między Kryształowymi Klejnotami a połączonymi Pryzmatami Światła, Steven został uciszony przez Demantoida po próbie dotarcia do George'a, co spowodowało przejęcie Hessonit i przypomnienie George'owi o tym, czego nauczył ich Steven, o wyborze ich przeznaczenia i przeprosił za jej dawne złe traktowanie go, nawet używając jego nowego imienia. To w końcu wyrywa George'a z tego, co powoduje ponowne rozdzielenie połączonych pryzmatów światła. W końcu oświadczyła, że ​​ponownie otworzy Pałac Światła dla wszystkich Klejnotów, i będzie mieć oko na Pirop i Demantoida, po tym, jak wdali się w gorącą kłótnię, która spowodowała, że ​​się nawzajem oszukiwali.

Wystąpienia[]

Sezon 5[]

Inne Media[]

Umiejętności[]

Hessonit prawdopodobnie posiada standardowe umiejętności klejnotów czyli może przywołać broń, zmieniać kształt, tworzyć fuzję, bańkować przedmioty i odsyłać swoje ciało do formy klejnotu.

Specjalne Umiejętności[]

  • Nadludzka prędkość: Hessonit może poruszać się z ogromną prędkością, czasami pozostawiając po sobie pomarańczową pył.
  • Biegłość w posługiwaniu się mieczem: Jej przywołaną bronią jest miecz o różowym ostrzu z turkusową krawędzią podobną do Miecza Rose Kwarc, ale ze smukłym ostrzem i złotą osłoną dłoni.

Save the Light[]

  • Uderzenie Mieczem: Hessonit pędzi w kierunku swojego celu i atakuje go ciosem, który można zablokować swoją bronią.
  • Cięcie Mieczem: Przed wykonaniem tego ataku w swojej turze, Hessonit zmieni swoją postawę i zmierzy się z celem, który ma zamiar zaatakować. Następnie pędzi w kierunku celu, tnąc go swoim mieczem z oślepiającą prędkością, zadając ogromne obrażenia, po czym równie szybko wraca do swojej pierwotnej pozycji. Atak ten może z łatwością pokonać przeciwników i zdestabilizować nieprzygotowane Fuzje.
  • Zniszczenie Światła: Podczas tego ataku Hessonit wyciągnie miecz obiema rękami skierowanymi w dół. Pomieszczenie ciemnieje, a pod Hessonit i jej przeciwnikami pojawiają jasne trójkąty. Następnie wbija miecz w jasny trójkąt pod nią, rozbijając go. Jasne trójkąty pod jej przeciwnikami pękają, zadając obrażenia.

Unleash The Light[]

  • Zbytnia pewność siebie: Hessonit wzmacnia tylko siebie (oczywiście), zwiększając moc jej kolejnego ataku. Kumuluje się z innymi efektami.
  • Wielkość świadka: Hessonit zadaje duże obrażenia wszystkim wrogom poprzez wielokrotne cięcie. Ponowne naładowanie trwa pełną turę.

Klejnot[]

Wygląd Opis
Klejnot hessonit
Klejnot Hessonit jest umieszczony na jej piersi. Posiada prostokątną, podzieloną na cztery części fasetę.

Ciekawostki[]

Galeria[]

Zrzuty Ekranu[]

Rysunki[]

Save the Light[]

Unleash the Light[]

Designs[]

Advertisement